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4. NUEVAS FORMAS AUDIOVISUALES DE LA REPRESENTACIÓN DEL HOLOCAUSTO
pp. 98-117
Aarón Rodríguez Serrano / Doctor de la Universidad Europea de Madrid, Facultad de Artes y Comunicación, Departamento de Entretenimiento y Contenidos, España |
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E-mail:
aaron.rodriguez@uem.es
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Resumen
Los cambios socioculturales en las representaciones postmodernas audiovisuales del holocausto han generado toda una serie de problemáticas vinculadas con los límites de la imagen que varían la manera en la que nos relacionamos, tanto con la memoria colectiva como con la individual. Estas “nuevas formas de representación social” del Holocausto incluyen el uso de las redes sociales como elemento de memoria –uso de Facebook por el Auschwitz Museum, acceso on-line a las bases de datos de los testigos de la Survivors of the Shoah Visual History Foundation o del Fortunoff Video Archive for Holocaust testimonies-, la incorporación de referencias al exterminio en videojuegos (Sonderkommando Revolt, Doomjedi, 2009) o películas netamente postmodernas (Inglourious Basterds, Quentin Tarantino, 2009). El objetivo principal de nuestro trabajo es cotejar las teorías clásicas sobre la representación en los campos que se han enunciado desde la teoría fílmica y la sociología (Lanzmann, Baer, Didi-Huberman) con toda esta nueva colección de textos que se deslizan entre la banalidad y la necesidad de construir la memoria de las nuevas generaciones.
Abstract
The sociocultural changes developed in the postmodern audiovisual representations of the holocaust are generating a new problematic field focused on the limits of the image who are connected with the ways in which we get in touch with our own memory. This “news ways of social representation” of the Holocaust include the use of social networks as an element of remembrance –Facebook apps used by the Auschwitz Museum, on-line access to the database of the testimonies achieved by the Survivors of the Shoah Visual History Foundation or the Fortunoff Video Archive for Holocaust testimonies-, the including of explicit referents in videogames such as Sonderkommando Revolt, Doomjedi, 2009, or finally, explicit postmodern movies (Inglourious Basterds, Quentin Tarantino, 2009). The main target in our Project is to compare the classical theories about the representation of the camps developed by the media studies and the sociology (Lanzmann, Baer, Didi-Huberman), with these new texts who are facing the contrast between beeing banal and building the memory of the new generations.
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